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Flash管理库资源之:Flash元件概述
上传日期:2019-06-13 15:29 文章来源:

Flash是用于动画制作和多媒体创作及交互式设计网站的强大的顶级创作平台。在数据库基础开发中,各种网站的进入动画、导航条、图像轮换动画、按钮动画等都可使用Flash制作。 Flash可以将音乐、声效、动画及富有新意的界面融合在起,通过提供高品质的声音和动画的效果来提升网页的吸引力。 Flash创建的动画在输出为网页可用的格式后,将产生一个扩展名为sw的文件,当将Sf文件嵌入到网页中时,目前大多数浏览器都能够正常播放。具体的实际操作可以参考下面的网站:http://www.zhiyuanit.net.cn/

Flash不仅可以使用绘图工具创建各种图形和文本,还能将其他软件创建的矢量图形和位图图像等素材导入文档中。在 Flash中,所有的制作部分基本上都在“舞台”面板中进行,而在现实生活中,每一个舞台都会有后台,这个后台在Flash中就是“库”面板。“库面板是 Flash中存储和组织元件、位图、矢量图形、声音,视频等文件的容器,方便在制作过程中随时调用。元件是一种特殊的对象,可以有效地管理和整合 Flash中的各种素材文档,提高 Flash中资源的重用性。

元件是 Flash中最基本的对象单位。 Flash中的元件包括三种,即影片剪辑、按钮以及图形。

1.影片剪辑元件

影片剪辑元件是 Flash动画中最常用的元件类型。影片剪辑元件中包含了一个独立的时间轴,允许用户在其中创建动画片段、交互式组件、视频、声音甚至其他的影片剪辑元件。

2.按钮元件

按钮元件是一种基于组件的元件。按钮元件中同样包含一个独立的时间轴,但是该时间轴并非以帧为单位,而是以4个独立的状态作为单位。基于这4种单位,用户可以创建用于响应鼠标的弹起、指针滑过、按下和单击4种事件的帧。

3.图形元件

图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。

 

 

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